As profissões e outras ocupações
Gangster
Os Gangsters são os malandros e espertões dos bairros pobres de Los Santos, uns vivem sozinhos já outros optam ficar em alguma gangue, ser aliado e fazer uma parceria, usam um visual de malandragem e gostam sempre de uma vida de "Ex-Detento" e "Negro Drama".
Nívelação dos GANGSTERS:
Gangster(Nível I): Porta uma Glock 18, não sabe atirar muito e gosta de ter dinheiro sempre na mão, procurando as pequenas quantias hoje em dia, não tem habilidade para um Gangue.
Equipamento Inicial: Glock 18, faca de cozinha.
Gangster(Nível II): Já mais experiente em tiro, adquire uma experiência nas armas brancas, tem mais ganância por uma quantia maior, pode entrar em uma gangue e ficar como um membro simples. Já tem mais experiência na pistola, e ganhando na sub-metralhadora e escopeta.
Equipamento: Glock 18(personalizada), Faca de combate normal. Pode adicionar mais coisas.
Gangster(Nível III): Conhece a cidade, e adquire um porte para armas maiores, rouba o dobro do anterior. Assume outro nível em qualquer gangue, ganha experiência em fuzil de Assalto.
Equipamento: Nove mílimetros(9mm), faca esportiva e pode adicionar outras coisas.
Gangster(Nível IV): O nível máximo, tem uma impressionante habilidade nas pistolas, escopetas e muito mais experiência em Fuzil de Assalto. Adora sempre ter dinheiro na mão, conhece todas as gangues e poder ser Líder ou Vice-Líder de uma gangue. Adquire a Desert Eagle(Personalizada ou não), faca de combate(mais avançada) ou Kukri. Pode adicionar mais coisas.
Nívelação dos GANGSTERS:
Gangster(Nível I): Porta uma Glock 18, não sabe atirar muito e gosta de ter dinheiro sempre na mão, procurando as pequenas quantias hoje em dia, não tem habilidade para um Gangue.
Equipamento Inicial: Glock 18, faca de cozinha.
Gangster(Nível II): Já mais experiente em tiro, adquire uma experiência nas armas brancas, tem mais ganância por uma quantia maior, pode entrar em uma gangue e ficar como um membro simples. Já tem mais experiência na pistola, e ganhando na sub-metralhadora e escopeta.
Equipamento: Glock 18(personalizada), Faca de combate normal. Pode adicionar mais coisas.
Gangster(Nível III): Conhece a cidade, e adquire um porte para armas maiores, rouba o dobro do anterior. Assume outro nível em qualquer gangue, ganha experiência em fuzil de Assalto.
Equipamento: Nove mílimetros(9mm), faca esportiva e pode adicionar outras coisas.
Gangster(Nível IV): O nível máximo, tem uma impressionante habilidade nas pistolas, escopetas e muito mais experiência em Fuzil de Assalto. Adora sempre ter dinheiro na mão, conhece todas as gangues e poder ser Líder ou Vice-Líder de uma gangue. Adquire a Desert Eagle(Personalizada ou não), faca de combate(mais avançada) ou Kukri. Pode adicionar mais coisas.
Maníaco/Doente Mental
Sofrem de alguma doença mental, são antipáticos e a única coisam que amam é matar. São malucos e não gostam da furtividade, gostam de aloprar e fazer grande riscos de vida. A maioria gosta de matar pra se divertir e ganhar fama, outros vão pela parte da ambição na fortuna e roubam qualquer coisa, para vender ou conseguir o dinheiro de vez. Sempre carregam uma UZI, e outros são sujos, já outros são limpos e maníacos de modo quieto. Sabem lutar á partir do Nível III, tendo perícias na sua luta de rua(ou Arte Macial, caso faça teste).
Há dois tipos: Os doentes e os viciados em fama e fortuna.
Maníaco(Nível I): São os mesmos de sempre, carregam alguma doença mental e tem um treino baixo. Carregam uma UZI sem personalização, matam qualquer um que entrar pelo seu caminho e não sabe fazer fugas apenas atirar e furtar cargas pequenas como um caminhão(Apenas se for um viciado na fortuna). A maioria são sujentos, optam ser também ser estilosos e permanecer como um maníaco quieto.
Equipamentos: UZI, Bastão com pregos. Não pode carregar mais coisas, apenas se comprar(porém terá muita pouca habilidade).
Maníaco(Nível II) Têm uma estratégia superior, conseguem carregar armas do tipo escopeta com facilidade, amam matar e sabe fazer fugas pequenas(No mínimo até três estrelas). Conseguem furtar uma carga do tipo trem e outras coisas terrestres.(se for viciado na fortuna)
Equipamentos: Shotguns(Cano serrado, e normal). Facão e uma .40; podem carregar mais coisas, se comprar, tendo mais habilidade.
Maníaco(Nível III): São profissionais nesse tipo de coisa, consegue enfrentar a Merryweather e adoram torturar, fazer aventuras "da morte" e sabe fazer grandes fugas(até cinco estrelas). Furtam mais cargas como transportes aéreos(aviões enormes, helicópteros etc). Sabem controlar fuzis de assalto e até a escopeta de combate.
Equipamentos: M4 ou AK, facão com soco-inglês e uma USP.(Pode adquirir mais coisas, tendo muito mais habilidades ao comprar)
Maníaco(Nível IV): São os experts na parada, conseguem intimidar e conseguem carregar metralhadoras bem pesadas, Adoram interrogar e torturar com coisas pesadas, conseguem enfrentar a FIB, e fazer fugas muitos maiores tendo boa estratégia(Até seis estrelas). Conseguem furtar navios enormes, aviões oficiais(apenas viciado em fortuna) e conseguem desbloquear um manuseio secreto, de SNIPERS.
Equipamentos: Metralhadoras pesadas, qualquer faca. Carregam Dual Deserts. (Podem carregar mais coisas, tendo nível de profissional em sub-metralhadora, escopeta e fuzis de assalto.)
Há dois tipos: Os doentes e os viciados em fama e fortuna.
Maníaco(Nível I): São os mesmos de sempre, carregam alguma doença mental e tem um treino baixo. Carregam uma UZI sem personalização, matam qualquer um que entrar pelo seu caminho e não sabe fazer fugas apenas atirar e furtar cargas pequenas como um caminhão(Apenas se for um viciado na fortuna). A maioria são sujentos, optam ser também ser estilosos e permanecer como um maníaco quieto.
Equipamentos: UZI, Bastão com pregos. Não pode carregar mais coisas, apenas se comprar(porém terá muita pouca habilidade).
Maníaco(Nível II) Têm uma estratégia superior, conseguem carregar armas do tipo escopeta com facilidade, amam matar e sabe fazer fugas pequenas(No mínimo até três estrelas). Conseguem furtar uma carga do tipo trem e outras coisas terrestres.(se for viciado na fortuna)
Equipamentos: Shotguns(Cano serrado, e normal). Facão e uma .40; podem carregar mais coisas, se comprar, tendo mais habilidade.
Maníaco(Nível III): São profissionais nesse tipo de coisa, consegue enfrentar a Merryweather e adoram torturar, fazer aventuras "da morte" e sabe fazer grandes fugas(até cinco estrelas). Furtam mais cargas como transportes aéreos(aviões enormes, helicópteros etc). Sabem controlar fuzis de assalto e até a escopeta de combate.
Equipamentos: M4 ou AK, facão com soco-inglês e uma USP.(Pode adquirir mais coisas, tendo muito mais habilidades ao comprar)
Maníaco(Nível IV): São os experts na parada, conseguem intimidar e conseguem carregar metralhadoras bem pesadas, Adoram interrogar e torturar com coisas pesadas, conseguem enfrentar a FIB, e fazer fugas muitos maiores tendo boa estratégia(Até seis estrelas). Conseguem furtar navios enormes, aviões oficiais(apenas viciado em fortuna) e conseguem desbloquear um manuseio secreto, de SNIPERS.
Equipamentos: Metralhadoras pesadas, qualquer faca. Carregam Dual Deserts. (Podem carregar mais coisas, tendo nível de profissional em sub-metralhadora, escopeta e fuzis de assalto.)
Piloto Aéreo
São aqueles que sabem pilotar aviões, seja de qualquer tamanho, para fazer assaltos, serviços, sequestros, etc. A maioria tem grande perícia em aviões, e também em saltos de para-quedas. Alguns utilizam essa profissão para fazer assaltos e grandes roubos.
Piloto(Nível I): Consegue pilotar aviões de manobras, não sabe saltar de para-quedas. Conseguem fazer roubos pequeninos, sabe a parte I básica de pilotagem.
Equipamentos: Chave Inglesa, Taser
Piloto(Nível II): Novato em para-quedismo, consegue fazer cargas maiores, e pode dirigir um avião médio. Pode passar por debaixo de pontes, etc.
Equipamentos: Ferramentas, 9mm(opcional).
Piloto(Nível III): Já sabe fazer grandes fugas, grandes roubo e pode dirigir um avião grande. Sabe esquivar de prédios quando perder alturas, sabe a parte I da pilotagem avançada. Sabe saltar de para-quedas.
Equipamentos: Faca esportiva, Colt 1911.
Piloto(Nível IV): Já profissional em aviação/pilotagem, pode roubar cargas enormes, e controlar aviões enormes. Sabe quase tudo sobre aviação e é profissional em para-quedismo.
Equipamentos: MP7(dois pentes), faca com soco-inglês.
Piloto(Nível I): Consegue pilotar aviões de manobras, não sabe saltar de para-quedas. Conseguem fazer roubos pequeninos, sabe a parte I básica de pilotagem.
Equipamentos: Chave Inglesa, Taser
Piloto(Nível II): Novato em para-quedismo, consegue fazer cargas maiores, e pode dirigir um avião médio. Pode passar por debaixo de pontes, etc.
Equipamentos: Ferramentas, 9mm(opcional).
Piloto(Nível III): Já sabe fazer grandes fugas, grandes roubo e pode dirigir um avião grande. Sabe esquivar de prédios quando perder alturas, sabe a parte I da pilotagem avançada. Sabe saltar de para-quedas.
Equipamentos: Faca esportiva, Colt 1911.
Piloto(Nível IV): Já profissional em aviação/pilotagem, pode roubar cargas enormes, e controlar aviões enormes. Sabe quase tudo sobre aviação e é profissional em para-quedismo.
Equipamentos: MP7(dois pentes), faca com soco-inglês.
Hackers
Hackers são necessariamente programadores habilidosos (mas não necessariamente disciplinados). Muitos são jovens, especialmente estudantes (desde nível médio a pós-graduação). Por dedicarem muito tempo a pesquisa e experimentação,hackers tendem a ter reduzida atividade social e se encaixar no estereótipo do nerd. Suas motivações são muito variadas, incluindo curiosidade, necessidade profissional, vaidade, espírito competitivo, patriotismo, ativismo ou mesmo crime. Hackers que usam seu conhecimento para fins imorais, ilegais ou prejudiciais são chamados crackers.Muitos hackers de computadores, maliciosos ou não, costumam utilizar um conjunto de termos e conceitos específicos. Na década de 1980, esse jargão foi coletado em um arquivo (The Jargon File) posteriormente ampliado e editado por Eric Raymond em forma de livro.
O jargão hacker inclui termos para designar várias categorias de hackers:
Os Hackers costumam ser silenciosos, ou barulhentos, carregam qualquer tipo de arma que quiser, tendo de inicial uma nove milímetros silenciada.
O jargão hacker inclui termos para designar várias categorias de hackers:
- White hat ("chapéu branco") é um hacker que estuda sistemas de computação à procura de falhas na sua segurança, mas respeitando princípios da ética hacker. Ao encontrar uma falha, o hacker white hat normalmente a comunica em primeiro lugar aos responsáveis pelo sistema para que tomem as medidas cabíveis. Muitos hackers white hat desenvolvem suas pesquisas como professores de universidade ou empregados de empresas de informática.
- Black hat ("chapéu preto") é um hacker que não respeita a ética hacker e usa seu conhecimento para fins criminosos ou maliciosos; ou seja, um cracker. Também chamado dark-side hacker ("hacker do lado negro") por referência à série de filmes Star Wars.
- Grey hat ("chapéu cinza") é um hacker intermediário entre white e black: por exemplo, um que invade sistemas por diversão mas que evita causar dano sério e que não copia dados confidenciais.
- Newbie ("novato"), muitas vezes abreviado "NB", é o termo usado (em sentido um tanto pejorativo) para designar um hacker principiante.
- Lam(m)er ("capenga"), ou então script kiddie ("moleque de script"), alguém que se considera hacker mas que, na verdade, é pouco competente e usa ferramentas desenvolvidas por outros crackers para demonstrar sua suposta capacidade ou poder
- Phreaker (combinação de phone com freak, que significa "maluco") é um hacker especializado em telefonia (móvel ou fixa).
- Hacktivist (combinação de hacker com activist) ou "hacktivista" é um hacker que usa suas habilidades com a intenção de ajudar causas sociais ou políticas.
Os Hackers costumam ser silenciosos, ou barulhentos, carregam qualquer tipo de arma que quiser, tendo de inicial uma nove milímetros silenciada.
Hacker(Nível I):